Los nuevos juegos que vienen (II)

Continuamos con las presentaciones del último bloque de juegos que se incorporan a Odisea:
Zombicide Toxic City Mall                                      expansión zombicide
Los supervivientes de nuestra asociación llevan dándose de palos con los zombis a cara de perro tras el reciente holocausto zombie. Pero los víveres escasean y ya no salen mas cartas de agua en las partidas. Así que han decidido que es hora de ir de compras para hacerse con provisiones.
La expansión Toxic City Mall añade al juego nuevas losetas para crear el mapa del centro comercial.
Un libro de reglas con unas pocas reglas adicionales y diez misiones nuevas a las que tendrán que sobrevivir nuestros pobres humanos.
Cuatro supervivientes nuevos con sus respectivas versiones de zombivivientes, así como la versión zombiviviente de los 6 supervivientes de la caja básica.
29 zombies nuevos en versión toxica: caminantes tóxicos, corredores tóxicos, gordos tóxicos y una nueva abominación toxica.
28 cartas de equipo nuevas, además de las cartas de zombies y heridas. Junto con nuevos marcadores que incluyen barricadas, escombros y puertas.
En fin, una genial ampliación para mantener la hegemonía de este juego como el más jugado en la asociación. Y añadir muchas horas mas de diversión, partidas con mayor numero de jugadores y más muertes lamentables en el primer turno.
Juego de Tronos LCG
Juego de tronos es un juego de cartas, siguiendo mecánicas muy parecidas a los clásicos juegos de cartas como Magic, que aprovecha el tirón de la serie para salir en el formato LCG tan de moda últimamente.
LCG son las siglas de Living Card Game y se trata de un sistema de edición de juegos de cartas cuya principal característica es que las expansiones de las cartas que se pueden adquirir son cerradas y están determinadas, de modo que siempre sabes que te vas a encontrar en esa expansión, al contrario que los sobres aleatorios de otros formatos.
En Juego de Tronos juegas con una baraja creada en torno a una de las casas de las novelas que utilizaras para vencer al conseguir quince contadores de poder. Estos contadores se obtienen derrotando a tu adversario en retos militares, de intriga o de poder, con los personajes de la casa que controlas. 
Cada ronda de la partida esta tremendamente influenciada por una carta de trama, que otorga bonificadores, ventajas tácticas o propicia situaciones que pueden ser muy beneficiosas, o a veces suponer un a desventaja si el adversario sabe aprovecharlas.
Un buen juego de cartas a dos jugadores que además incluye reglamento multijugador para partidas de mas de tres jugadores utilizando los Títulos que pueden ostentar los cargos de tu casa, como mano del rey o los diversos consejeros lo que determinará que jugadores pueden ser tus aliados y cuales tus rivales.
Battlestar Galactica, el juego de mesa                    3 a 6 jugadores 120-240 min.
Este juego es tremendamente temático y representa muy bien el agobio que debían sentir los humanos a bordo de la nave Galáctica.
Se ambienta en un futuro donde una raza de robots llamados Cylon se alzan contra la humanidad que los creo, dejándola al borde de la extinción. Los únicos humanos supervivientes están vagando por el espacio en busca de un hogar habitable a bordo de Galáctica y su flota asociada, mientras intentan sobrevivir a los ataques Cylon, las crisis y los sabotajes desde dentro.
En el juego tomamos el papel de uno de los protagonistas en la nave y mediante unas cartas de habilidad y acciones, según nuestras características, tendremos que intentar mantener la flota en plenas condiciones. Nuestro objetivo es dar 8 saltos al hiperespacio en busca del planeta destino, esta es la única forma de ganar de los humanos.
Mientras que si nos quedamos sin alimentos, combustible, moral o población perdemos. Si nos asaltan los Cylon y no conseguimos repelerlos perdemos. Si nos dañan el blindaje de Galáctica hasta el nivel critico perdemos. Si no conseguimos llegar al destino perdemos.
Por si fuera poco al final de cada turno de cada jugador se descubre una carta de crisis, que los humanos tendrán que solventar con sus habilidades, con diplomacia o capearla de la mejor manera posible para sufrir los mínimos daños.
Lo peor es que uno de los jugadores puede ser un Cylon encubierto, pues es un juego con roles ocultos, y mientras permanezca encubierto puede seguir jugando como humano pero saboteando los planes del resto de jugadores. Ya que el juego utiliza una mecánica en la que las decisiones en una crisis se calculan emitiendo los jugadores votos en secreto, permitiendo no descubrir quien puede estar saboteando al resto de jugadores. Este sistema multiplica la tensión entre los jugadores y hace del juego una experiencia muy angustiante.
Estos han sido los juegos seleccionados por los socios como futuras adquisiciones, estarán disponibles en breve para todo el que nos quiera acompañar, o acercarse a probarlos en Portalea en nuestro horario habitual de los viernes y domingos.
Mikgar

Los nuevos juegos que vienen. (I)

Vamos a analizar en un par de entradas los juegos que va a adquirir la asociación, resultantes de la votación de la asamblea el pasado día 28 de febrero.
Estas entradas tiene como objetivo crear una pequeña descripción de los juegos para que los socios los conozcan y puedan animarse a su disfrute en adelante.
A study in Emerald                                                          2 a 5 jugadores 90 min.

El juego nos emplaza en un mundo donde los primigenios nos gobiernan desde hace mas de setecientos años, cuando nos invadieron y se mezclaron entre la casta política del mundo. Pero ahora, en 1882 y con el descubrimiento de la dinamita es posible destronarlos. Un grupo de revolucionarios autodenominados Restauracionistas intentan derribarlos. La guerra estalla entre los leales a los primigenios y los restauracionistas luchando entre corrupción, agentes dobles, asesinos, policía y anarquistas.
En el juego tomaremos en secreto una de las dos lealtades e intentaremos ser el jugador que mas puntos de victoria consiga para ganar la partida, siempre y cuando nuestro bando prevalezca sobre el contrario.

Controlaremos una serie de agentes, que se moverán por el tablero, realizarán acciones, tomarán el control de ciudades o asesinarán a agentes rivales. Todo ello engrasado con mecánicas de construcción de mazo de cartas y mayorías sobre el tablero, que nos darán acceso a nuevas cartas mas poderosas. Sin olvidar los roles ocultos adquiridos al comienzo de la partida, que pueden provocar traiciones, agentes dobles y muchos giros en la partida.

A study in Emerald es un juego muy temático, que funciona con mecánicas de eurogame. Nacido del relato de Neil Gaiman con el mismo nombre, en el que se mezclan los mitos de Lovecraft con una ambientación que bebe de Sherlock Holmes. Promete muchas horas de diversión y seguro que será muy disfrutado en la asociación.
Sherlock Holmes: detective asesor                               1 a 6 jugadores 60 min.

Al ver los componentes de este juego: un libro, un mapa, y diez hojas de periódico; salta a la vista que se trata de un juego diferente.
Sherlock Holmes es un juego de deducción e investigación. En el libro encontramos diez casos nuevos perfectamente ambientados en las novelas de Sherlock. Nuestro objetivo es descubrir quien es el asesino y responder a una serie de cuestiones a cerca del asesinato.
La mecánica es sencilla, se lee la introducción al caso y a partir de ahí, se empieza a tirar del hilo siguiendo las pistas que los investigadores crean convenientes, algunas importantes de cara a la resolución y otras que quizás sean infructuosas o nos confundan más. Todas esas pistas se encuentran magníficamente redactadas en el libro y los jugadores se encargaran de leerlas.

Al final del caso se nos realizan una serie de preguntas para medir en puntuación nuestra comprensión del caso, a la cual añadiremos una puntuación según la cantidad de pistas utilizadas. Este sistema de juego permite un juego cooperativo en el que el objetivo es conseguir superar la puntuación que Holmes hubiera necesitado para resolver ese caso. O un modo competitivo en el que cada jugador pugnara por conseguir el máximo numero de puntos en el mínimo numero de pistas.
Pandemia                                                                          2 a 4 jugadores, 45min.

En pandemia encarnamos a médicos investigadores que tratan de controlar el avance de cuatro enfermedades infecciosas que se expanden sobre el tablero del mundo.
Se trata de un juego colaborativo en el que la coordinación de los jugadores es fundamental debido a la alta dificultad que puede suponer a veces intentar contener estas enfermedades. Para muchos jugones es uno de los mejores juegos colaborativos que se pueden tener en la estantería.
Las enfermedades avanzan por el mundo mediante un sistema de brotes, se extienden a ciudades vecinas, o en epidemias, lo cual puede llegar a arrinconar a los jugadores y no es nada fácil vencer al juego. Para ello los jugadores tendrán que dividir sus acciones entre sanar población en las distintas ciudades, evitando así que se propaguen a ciudades vecinas, contener los posibles lugares en las que se prevea una epidemia y a la vez buscar la cura de las distintas enfermedades para hacer mas fácil las tareas de curación o contención.

Se trata pues de un juego fácil de jugar, con unas mecánicas muy sencillas de adquirir en el que la dificultad del juego no radica en aprender a jugarlo o dominarlo sino en la dificultad propia que plantean las enfermedades en cada partida. El resultado es un juego muy rejugable, muy accesible pero que no tiene piedad con los jugadores.

Estos han sido los juegos elegidos en esta primera entrada, maña concluimos con las nuevas adquisiciones.

Mikgar

Inventario de la asociación (2/3/2014)

Juegos de mesa

1936 La guerra civil
Aventureros al tren
Banjooli xeet
Los Colonos de Catan
Crisis:tokio
Dobble
Duplik
Hanabi
Kingsburg
Samurai sword
X-wing básico más naves extras: Ala-y, Tie avanzado
Zombicide

El simbolo arcano– Santi
Android netruner– Josu

Rol:

El fin del mundo manual rol
la llamada de chtullu juego de rol– Santi + aventura: la mascara…

Cartas:

Caja magic, sobres para cartas
Barajas poker 2 barajas XL + 8 barajas

Miniaturas:

Reglamento Flames of War
Escenografía
Tapete
Bosques
Pinturas.

Donación a la asociación: Crisis: tokyo

Hoy hemos recibido una donación a la ludoteca de juegos de la asociación por parte de Santi.

Crisis Tokio

  
Crisis: Tokyo es un juego de cartas no coleccionable, para de 2 a 5 jugadores de unos 60 minutos de duración.

Encarnamos a señores del mal que quieren arrasar con la ciudad de Tokyo, para ello lanzaremos amenazas, utilizaremos  esbirros, héroes y monstruos o arrasaremos distritos de la ciudad japonesa.

La singularidad de este juego es que cada carta tiene dos posibles caras a utilizar y el jugador debe decidir el camino más adecuado.

Seguro que el juego gustará a los miembros de la asociación, en especial a los que les guste la tematica anime de la que bebe el juego

Muchas gracias a Santi por la donación.